A (b)AR egy kiterjesztett valóság (augmented reality, AR) alapú játék, amely egy interaktív zenei környezetet hoz létre bárokban, szórakozóhelyeken vagy köztereken.
Projektek
3D computer interface
Célunk az ember-számítógép kapcsolat kiszélesítése, a hagyományostól elrugaszkodó, futurisztikus beviteli mód kidolgozásával: a 3d-s beviteli eszköz a kéz helyzetét, mozgását érzékeli, így érintés nélkül irányíthatjuk számítógépünket, programjainkat.
Első megközelítésben az ultrahangot választottuk információ-gyűjtésre: a kibocsátott hullám visszaverődése segítségével meghatározhatjuk a visszaverő objektum helyzetét.
3D malom
A 3D malom egy új típusú térbeli látást fejlesztő készség játék. A játék újdonsága hogy nemcsak vízszintesen lehet a bábukkal haladni, hanem lehetőség nyílik a szintek közötti vándorlásra is, nehezítve így a játékos helyzetét.
A térben hat összekapcsolt pályán vándorolhatnak a játékfigurák, illetve küzdhetnek meg a játékosok, ki tudja kirakni egymás mellé a „malmot” vagyis a 3 egyforma játékfiguráját, hogy levehesse az ellenfél egy játékfiguráját. Induláskor mindkét játékosnak 9 játékfigurája van.
A kísérleti változatban a csomópontokban elhelyezett 3 állású billenős kapcsolók segítségével játszhatunk.
A kapcsolóval vezérelhetőek szintén a csomópontokban elhelyezett két különböző színű LEDek.
2009-ben a 3D Malomjáték az AL-BASSEL Fourteenth Fair for Invention and Innovation, Damascus „Al-Bassel Gold Medal” díjat nyert el, valamint a GÉNIUSZ-EURÓPA 2009 Nemzetközi Találmányi Vásáron „GENIUS aranyérem” díjat kapott.
3D vetítés
A harmadik dimenzió tökéletesedése mentheti meg az évek óta nézőszám-csökkenéssel kűszködő mozikat. Bár a 3D-s mainstream mozi álma igazából már csak dramaturgiai kihívást jelent, mi még csak a használati utasítást olvasgatjuk.
Analog Visualizer
Az Analog Visualizer egy olyan interaktív tárgy, ami az optika különböző területeit ötvözi látványos effektek létrehozásához. Egy hardware, ami helyettesíti a különböző vizualizáló software-ket.
Mechanikus módon előállított absztrakt képeket, mozgásokat vetít a környező tárgyakra, falakra.
Inspiráció
Animata
Az Animata egy valós idejű animációs szoftver, amely segítségével virtuális bábokból könnyedén építhetünk fel jeleneteket. A karaktereket egy meglévő kép és egy arra felépített csontváz-rendszer segítségével lehet élőben mozgatni. A képek különböző mélységekben, térbeli hatást keltve helyezhetők el. A rétegek között kamera segítségével, a jelenetek különféle szegmenseit bejárva mozoghatunk. A szereplők mozgását külső eszközökkel vezérelhetjük.
AniMobil
A mobiltelefonok kamerája sokszor kihasználatlan, pedig tökéletesen alkalmas kreatív célokra. Az AniMobil egy olyan animációs program, mely éppen a mobiltelefon kameráját használva készít stop-motion animációt.
autoCut
Az Autocut egy hang-alapú, önvágó videó alkalmazás, videó editáló program, mely sokrétű felhasználást biztosít.
A video, mint médium, egyre több ember által elérhető, a legegyszerűbb telefonok, fényképezőgépek egyaránt képesek rövidebb-hosszabb klipek rögzítésére. Ezek a vizuális emlékek gyakran a memóriában maradnak, anélkül, hogy újra megnéznénk őket, sokszor pedig hálózati video-megosztó portálokra töltik őket, akár a fényképeket.
A videoklip-kultúra, a vj kultúra egyaránt hozzájárult a filmek
kezeléséről, vágásáról alkotott látásmódunk változásához. ezek főbb
jellemzői a gyors vágások, dinamikus hangi tartalom, sodró időkezelés.
A program egy választott zenére összerendezi és megvágja a video-anyagot, így más élményt nyújt a befogadása.
nyuszifül
Bycall
A Bycall egy olyan bicikli-riasztó, mely az autókban működő rádiócsatornákra sugároz figyelmeztető jelet a biciklistáról, a készülék 15 méteres körzetében.
Cross Connect
Nyilvános telefonokon lezajló “privát” beszélgetéseket hallgathatunk meg. A keresztbekapcsolás ismert kifejezés abból az idôbôl, amikor még gyakran elôfordult, hogy egy adott telefonbeszélgetésbe áthallatszódott egy másik beszélgetés, ilyen módon egyszerre mind a négy ember kapcsolatba került egymással. Ez gyakran a beszélgetés négyesben való folytatását eredményezte.
Csoma Kereke
Bicikli alkatrészekből, LED-ekből és fény vezető beton display-ből készítettünk imamalmot. Az installáció egyfajta kapcsolatot fejez ki Magyarország, Zangla, Kőrösi Csoma Sándor és a felújítást végző építészek között, a Kichen Budapest lelkületével megspékelve.
Datafizz
Ez a projekt személyes adataink folyamatos áramlására fókuszál, amelyet az online és offline világ közötti mozgásunk állandóan generál.
Minden egyes alkalommal, amikor valaki online vagy offline módba vált, az egész világon szerverek ezrei lépnek működésbe, hogy ezeket az apró információcsomagokat továbbítsák a személy ismerőseihez. Ezeket az online-offline állapot közötti átmeneteket általában figyelmen kívül hagyjuk, installációnkban viszont összegyűjtjük és felhasználjuk az ezzel kapcsolatos adatokat.
Így betekintést nyerhetünk a valós és a virtuális világ között feszülő átmeneti térbe. Ez a folyamatos adatáramlás arra késztetett minket, hogy egy olyan installációt hozzunk létre, ahol ezek az átmenetek metafórikusan jelennek meg fizikai és digitális jelenségek formájában.
Diginiciálé
Szöveges dokumentumok nyomtatott verziójában a szöveg digitális forrását rejtjük el, ezáltal a kinyomtatva kézhez kapott iratok beszkennelését ill. digitalizálását megkerülhetjük.
Érzékeny búza
Ebben a projektben búzamagok szórása után, a búzát, mint napfényre érzékeny felületet használjuk képalkotásra. A magok elültetése után lámpák segítségével tetszőleges mintát világíthatunk a búzára.
Évszakok Rezervátuma
A Reservoir of Seasons installációban nem a Golf-áramlat kihűléséről, a jegesmedvék kipusztulásáról, vagy a jéghegyek olvadásáról szeretnénk beszélni.
Akadnak olyan vélemények miszerint a globális felmelegedés túlfűtött szóbeszéd, és az ember földi tevékenységeivel nem képes visszafordíthatatlan károkat okozni, mi mégis napról-napra érezzük a változást. Nem volt célunk az egész világra kiterjedően válaszokat keresni, csupán azt szeretnénk megmutatni, milyen változásokat okoz közvetlen környezetünkben a jelenlegi felmelegedés.
exoskeleton - motion capture ruha
Az exoskeleton egy a testre szerelhető mozgás-érzékelő rendszer. A végtagokon elhelyezett gyorsulásmérők és egyéb szenzorok adataiból egy szoftver kiszámolja a test relatív állását. Ezekből az adatokból hangot képet generálhatunk, mely kísérője lehet táncelőadásoknak, színházi performenszeknek.
Fénylugas
A Fénylugas olyan intelligens világítórendszer, mely természetes környezeti jelenségeket (mint például a naplemente vagy a hullámzó víz csillogása)reprodukál fény formájában. Valós vizuális élményt jelenít meg egyszerűsített formában, mely az érzékekre hat. Egyrészről alternativát nyújt a nem szöveg és kép alapú kapcsolatteremtéshez, másrészről különböző természetes jelenségek absztrakt közvetítésére tesz kísérletet.Ez történhet valós időben illetve már meglévő videók segítégével.
Flight
Rendhagyó lampion, hangulatvilágítási eszköz, intelligens partikellék, mely az emberek közötti személyes kommunikációra épít, illetve az motiválja.
G-Mouse
A G-Mouse egy számítógépes beviteli eszköz, a jól ismert asztali egér és a 'Fit Ball' kombinációja (amiket a fitmess termekből ismerhetünk). Felváltja az egér minden funkcióját: tudunk vele kattintani és szintén ezzel navigálhatjuk a kurzort a képernyőn - de miközben ezen a speciális labdán ülünk, a gerincünk állandóan mozog és mindkét kézünk szabad.
Hímes
A Hímes egy olyan pendrive, melyet a KiBu kutatói terveztek a 100% Design Tokyo design kiállítás és vásárra. Nagyon pici, nőies, trükkös és sokoldalú.
iGarden
"The History of Computer Art" c. munkánkhoz felhasznált laptop hátrahagyott burkát kicsit újragondoltuk. A megmaradt alaplapra fűmaggal kevert földet rétegeztünk eltemetve az eddigi funkciót.
A kijelző háttérvilágítását megmentettük, hiszen nagyon kellemes és egyenletes fényt ad a kis jövevényeknek, melyek már az új funkció szerves részét képezik. A fűmagok három nap alatt közel húsz centire nyúltak, félrelökve a halott billentyűket.
In the air Budapest
WORKSHOP
A Kitchen Budapest 2009. december 12 és 18. között egy egyhetes workshopot tart Nerea Calvillo spanyol művész vezetésével. Nerea korábban az In the air Madrid projekten dolgozott a rangos MediaLab Prado-ban.
Részletes információ a workshopról angolul olvasható, illetve a madridi projektről az In the Air oldalon.
Könyvmegosztó alkalmazás iWiW-re
A könyveknek (igen, a kézbe vehető könyvekre gondolunk!) még a mai fájlcserélős-zenemegosztós-videóletöltős időkben is van létjogosultsága. Egyszerűen azért, mert egy hagyományos könyvet magunkkal vihetünk, villamoson elővehetjük és csodálatos illata van!
Kupica
Kupica nevű projektünk a Fütyülős pálinka és az ARC magazin közös tárgytervező pályázatára készült. Kütyüket, mütyüröket és cuccokat lehetett küldeni nekik. Projektünk a ‚mütyür‘ kategóriában be is jutott a legjobbak közé, így május 24 és június 8 között irány a Merlin: itt tekinthető meg egy kiállítás keretében az összes nyertes munka.
Lábnyomozás
Két különbözô útvonalon megtett utazásról készült összehasonlító elszámolás, már ami a környezeti terhelésünket illeti: üzemanyag-fogyasztás, légszennyezés és szeméttermelés. Az elszámolás mértékegysége az “ökológiai lábnyom”. Az utazást Budapest és Helsinki között néhány KIBU-s kutató tette meg március közepén: egy részük repülôvel, másik részük minibusszal jutott el az idei Pixelache fesztiválra. Útközben dokumentálták a környezetre hatással levô kiadásaikat, fotóztak és jegyzeteltek. Az egyéves születésnapi kiállításra az összegyûjtött információkat prezentációba foglaltuk.
Landprint
A Landprint projekt arra a kérdésre keresi a választ, hogy különböző növényfajták növekedésének manipulálásával, és automatizált technológia felhasználásával hogyan lehet finom mintázatokat, fotókat reprodukálni, illetve egy adott területen lévő növényzet felülnézeti képét befolyásolni, megváltoztatni.
Lehelet angyal
A karácsonyi utcai vásárok egyik legjellegzetesebb élménye a meleg tea vagy a forralt bor után szánk elött megjelenő leheletangyalka.Az angyalka-automatában megnézheted és megörökítheted a három pillanatig látható felhőn táncoló leheletangyalkáidat.
Lufilab
A luftballonokkal való felfedezéseink két projekttel kezdődtek, a fLight-tal és a Cross connect-tel.
Látva a lehetőségek gazdagságát, ezek a kísérletek lelkessé tettek minket és új utakon indítottak el. Így alakult ki bennünk az igény hogy létrehozzunk egy csapatot, melyet Lufilab-nek kereszteltünk el.
Lumitense
Mi ez?
Egy fizikai erővel alakítható fényteret képzelünk el, ahol a térben kifeszített, puha, nyúlékony, fénynyalábokat kézzel megragadhatjuk, megnyújthatjuk és vezérelhetjük.
Miért készült?
Kísérlet szoft hardverre, tapintható fényre, térben és időben való átrendeződésre.
Hogyan működik?
A térben kifeszített anyag végét hosszanti irányban megvilágítva alakítjuk ki a fénynyalábokat. A húzóerő mérése, a vezérlés és az energiaellátás a rögzítési pontnál történik.
MacsEk
A macsEk világjárásra született felemásgombszemű gyengén varrott USB farkú zsebjószág. Leggyakoribb előfordulási helye: geekek és egyéb mániákus őrültek zsebe. (legutolsó észlelése > KIBU, piros asztal)
Malom függöny
A malom függöny egy olyan sötétítő függöny, amely egyben egy malom játék tábla hordozó felülete is egyben.
A függöny a tábla 24 csomópontjában elhelyezett piros, kék zöld színű LEDek előre koreografált felvillanása révén háttérvilágításként is szolgálhat. A játék joystick segítségével vezérelhető.
manenmane
diplomamunka
A manenmane célja, hogy elősegítse a más város, országbeli emberek véletlenszerű, virtuális érintkezését. Az installáció révén kapcsolatba kerülnek ismeretlen emberek, jelzés értékű, rövid időre. Előtérbe kerül a tolerancia: nemtől, életkortól és etnikai hovatartozástól független nyitottság.
Mllamp
A mllamp projekt egy kísérlet arra, hogyan lehet élettelen, de minimális "inteligenciával" ellátott tárgyakkal érzelmeket kifejezni.
Ha az adott tárgy antropomorf jellegű, a szemlélő sokkal könnyebben azonosulhat vele, így véletlenszerű viselkedésében is értelmet találhat.
A néző a két lámpa között lezajló interakció és a hozzá társított emberi viselkedésminták alapján érzelmek jelenlétét feltételezheti.
Mobil gesztus interfészek
A mobiltelefonokkal évek óta csak 15-20 apró gombbal kommunikálunk, ami a legegyszerűbb funkciók elérését is nehézkessé teszi. A "szia" szó beírása egy átlagos telefonon 12 gombnyomásba kerül. Szintén sok gombnyomásra van szükség ha valakit meg akarunk keresni a többszáz nevet tartalmazó telefonkönyvben. A hangtárcsázás már évek óta jelen van a legtöbb készülékben hogy enyhítse ezt a problémát, de erős háttérzaj esetén nem működik megbízhatóan és egyébként is frusztráló dolog mások előtt a telefonunkkal beszélgetni.
Mobile Hero
A Mobile Hero egy új mobiltelefonra (j2me) írt játék prototípusa, zenén alapuló mobil játék, amiben a kedvenc zenéidet játszhatod le mobiltelefonon. A játék közben látod, melyik gombot kell megnyomnod (vagy nyomvatartanod) és mikor. Ha jól csinálod, kedvenc slágeredet fogod hallani. A képernyőn láthatjuk (a telefon rezgésén pedig érezhetjük) a játék instrukcióit. Persze nem olyan egyszerű, mint amilyennek tűnik...
Moing
A városi térben játszódó játék lényege, hogy a városban virtuálisan jelen lévő pontokat kell megtalálni illetve elkerülni mobiltelefonunkkal. A központi weboldal tartja nyílván, hogy az egyes koordinátákon milyen tárgyak vannak, a mobil kliens pedig ide küldi fel a pozícióját időről időre. A játék végső célja lehet egy megadott pontszám elérése, amely valamilyen nagyértékű nyereményre váltható be.
Morajlás
A Morajlás című installáció egy olyan folyamatban lévő tanulmány állomása, mely a mikroskálájú kommunikációra fókuszál mint például a Twitter vagy Facebook státuszok frissítései. A folyamatos Twit áradat hatásaként húsz hőpapíros blokknyomtató árasztja el tekergő papírkígyókkal a padlót. A technikai hátteret négy nyomtatómodullal felszerelt Arduino és az ezeket irányító Processing kód biztosítja.
moVIA
A projekt célja a Budapestre érkező turisták számára mobiltelefonon nézhető helyfüggő turisztikai információk szolgáltatása.
A városba érkező turista elindítva a szolgáltatásunkat, mobil internet segítségével elérheti az általunk előre feltöltött multimédiás tartalmakat. A turista a látványossághoz érve a mobiltelefonján keresztül hallgatja meg a videón érkező az idegenvezetőktől megszokott érdekességek felsorolását. Két látványosság között a telefon újabb lehetséges célpontokat ajánl a turista aktuális helyzetének megfelelően.
Multi-touch (Közösségi érintőképernyő)
A Kibu közösségi érintőképernyő egy 2 x 1 méteres interaktív tábla, melyen kezünkkel, ujjainkkal tudunk, akár egyszerre többen is egy vetített tartalommal kapcsolatba lépni. Lehet rajta majd kézzel festeni, csoportban térképen navigálni, de elsősorban azért készül el, hogy kifejleszthessünk új és innovatív tartalmakat melyek kihasználják a közös, több ujjas interakciót.
Neuro Cube
Célunk
Szerettünk volna egy olyan játékot fejleszteni, amely képes egyszerű szabályok alapján komplex rendszereket létrehozni. Minden kocka azonos hardver elemből áll és azonos programot futtat. A kockák egymáshoz viszonyított helyzetüktől függően képesek egymást érzékelni, majd interakcióba lépni fény- vagy hangjáték formájában. Minél több kocka van a játékban, annál nehezebb irányítani őket, de annál több rejtett funkciót lehet kihozni belőlük. A játékban alapvetően logikai feladatokat lehet megoldani a kockák egymáshoz viszonyított pozíciójának módosításával. A kockák önmagukban akár lakberendezési tárgyként is funkcionálhatnak.
Nighmo (Home Moonlight)
A Nighmo (eredeti nevén Home Moonlight) mozgásra bekapcsoló és éppen annyi derengő fényt kibocsátó fényforrás, amely éjszaka a tárgyak, bútorok, és a tér érzékeléséhez szükséges.
Ha több Nighmo-t helyezünk a lakás különböző részeire, a kellemes fényhatás az egész lakáson át kíséri mozgásunkat, ha pedig a mozgás megszűnik, a fény lassan kialszik. Nighmo az alvást nem zavarja, be-kikapcsoláskor fénye fokozatosan erősödik fel és halványul el.
No Copy Paste
A No Copy Paste egy a programozást előadói eszközként alkalmazó kísérleti audiovizuális performance csoport. Az előadás során a csoport tagjai élőben programoznak, zenét és vizuális tartalmat generáló szoftvereket írnak és módosítanak, kihangsúlyozva a programozási nyelvekben és a számítási algoritmusok kezelésében rejlő kifejezőerőt. A performance esztétikáját meghatározza az a programozói módszer, amely során az összes megszólaló hang és vizuális kép a helyszínen írt - a közönség számára is látható - programkódból születik meg.
Növényutaztató
Egy érzékelőkkel felszerelt mozgó virágláda, ami speciális igényű növényeink igényeit igyekszik kielégíteni. Másrészről robotikai és ökológiai kísérlet.
Pan society
Mit?
Egy játékot, amelynek felhasználói interaktív módon élhetik ki főzöcskézhetnékjüket, egy point-and-click kalandjátékokat idéző felületen.
Minek?
Egyfelől mert játékot csinálni jó, jó játékot csinálni mégjobb.
Másrészt meg a projekt nem titkolt célja egy szemantikus receptadatbázis felépítése.
PiXspacer
A PiXspacer egy olyan kísérleti alkalmazás, amely szabadon bebarangolható virtuális térformákat hoz létre digitális képszekvenciákból. A képek meta adatait (például dátum/idő) kiolvasva, a program egy újfajta képnézegetési megközelítést tesz lehetővé.
Plantus
diplomamunka
A projekt fő célja egy olyan konyhai környezet kialakítása és termék tervezése volt, mely megfelel az aktuális és jövőbeli konyhai trendeknek, környezetkímélő, segíti a fogyasztók környezettudatosságának fokozását és nagy hangsúlyt fektet a kihasználható technikai megoldások minél újszerűbb és észszerűbb alkalmazására.
Portable Multi Touch
Az Portable Multi Touch egy olyan könnyen szállítható közösségi érintőképernyő melyen kezünkkel, ujjainkkal tudunk, akár egyszerre többen is egy vetített tartalommal kapcsolatba lépni.
Célunk volt egy minimális méretre összecsukható, könnyen szállítható
multi touch kialakítása.
Lehet rajta majd kézzel festeni, csoportban térképen navigálni, de elsősorban azért készül el, hogy kifejleszthessünk új és innovatív tartalmakat melyek kihasználják a közös, több ujjas interakciót.
Power of Play (POP)
A Power of Play (POP), az emberben rejlő játékosság erejét mutatja meg. A tanulás folyamatát modellezve, evolúciós algoritmusok segítségével hétköznapi tárgyak válnak képessé a játékra. Habkartonból készült asztali lámpák egy kamera segítségével egy labda útját figyelik, és úgy viselkednek, hogy a labdát folyamatosan mozgásban tartják.
Safety Belt
Mi ez?
Egy rendhagyó öltözék kiegészítő, mely hasznos és haszontalan funkciókkal próbálja meglepni tulajdonosát.
Miért készült?
A Safety-Belt projekt egy kísérlet arra, hogyan lehet egy ruha kiegészítőt, jelen esetben egy övet, a "smart-fashion" jegyében új funkciókkal ellátni. Alkalmas lehet beérkező hívások szimulálására, mobil telefonunk irányítására, kulcscsomónk és mobiltelefonunk egyidejű felkutatására, televíziók és Hi-Fi berendezések távirányítására és barátaink felkutatására szórakozóhelyeken.
Smoke Viz
Ebben a projektben a dohányzás témáját jártuk körbe. A dohányzás gazdag szociális és kulturális múlttal rendelkező szokás, egészségügyi kockázataitól függetlenül. A dohányosok térben elfoglalt helyzetével, dohányzáshoz fűződő tárgyakkal (hamutartók, öngyújtók, stb.) és a dohányzást övező misztikus-romantikus légkörrel foglalkozunk.
Smoking Area
Elsődleges célunk egy olyan zárt tér létrehozása volt, amely lehetővé teszi a Smoke Viz projekt köhögő tárgyainak igazi dohányfüsttel történő tesztelését kiállítótermekben.
Smoquito
A Smoquito egy egyszerű játék, amely a gyerekkori énünket hozza felszínre, és sajátos fúziót képez a nyaranta ismétlődő kellemetlen élménnyel, amikor egy-egy szúnyogfelhővel találkozunk a legromantikusabb pillanatokban, vízparton, naplemete környékén. Ilyenkor jól jön a cigi, amely egyébként is a kapcsolatteremtés egy káros, de működő eszköze.
Subtitle datamining
Milyen kapcsolat lehet (ha egyáltalán van) két, semmiben sem egyező film között – ha sem témájuk, sem a stílusuk, sem a koruk, sem a műfajuk, szóval semmijük mégcsak nem is hasonlít egymásra? Erre keressük mi is a választ: a benne szereplő szavak átfedése alapján. A filmekben elhangzott szavak alapján készítünk statisztikákat, párosítjuk a filmeket a szavak gyakoriság alapján.
Számítógépes művészet története
A projekt egy lowtech-hightech kiállítás ötletéből ágazott le, ahol eredetileg a technika új vívmányait bújtattuk volna régi köntösbe és ellenkezőleg. A kiállítás ezen része viszont annyira megkapó és önmagában is összetetté vált, hogy úgy döntöttünk erre koncentráljuk erőforrásainkat. Két fekete-fehér kijelzőt és 486-os alaplapot építettünk egy régi könyvbe, hogy interaktív elektronikus könyvként és többjátékos játékkonzolként szülessen újjá.
T-shirt message
A QR-kód egy kétdimenziós vonalkód (2D kód), amit a Japánban fejlesztettek ki 1994-ben. Rendkívül népszerűvé vált a szigetországban, ahol 1999 januárjában szabványként fogadták el. Számos plakáton, hirdetésen szerepel és a legtöbb mobiltelefon is képes értelmezni. 2000 júniusában nemzetközi szabvánnyá vált, amely után még népszerűbb lett és gyors telrjedésnek indult az egész világon.
A kód ugyan nyílt, de a QR-kód szöveg használata trade mark-nak minősül - ezekre az esetekre a Denso Wave előírja, hogy a “QR Code is trademarked by Denso Wave, inc.” szövegnek meg kell jelenni, ahol ezt alkalmazzák. (eFi blogja)
Tone tags
Koncepció
A tone tag-ek olyan eszközök, amelyekkel hangokat vehetünk fel és visszajátszhatjuk őket. A gomb lenyomásával rövid hangmintát rögzíthetünk, és a kis eszköz a végtelenségig visszajátssza. Szabadon elhelyezhető bármilyen felületre, így a hang az adott, lokális ponton rögzül, akár egy rajz.
Trodgem
Íme a bizonyítéka, hogy az álmok valóban valóra vállhatnak: egyik KIBU-sunk valóban megálmodta ezt a szerkezetet, a „troli-dodgem“-et és amikor félve bár, de előállt vele, talált magának társakat, akikkel közösen megvalósítják ezt az alternatív közlekedési eszközt.
A Trodgem egy, a trolik és villamosok áramszedőjét felhasználó jármű, amelynek váza egy dodgem.
Ujj Protézis
Az iphone sikere annak köszönhető, hogy egy gondos tervezés során sikerült egy egyszerűen használható felhasználói interfészt kitalálni. A multitouch interfészen szabadabb gesztusokat is képes értelmezni a gép, nem csak az egyhangú, és sokszor fárasztó billentyűnyomást. Az intelligens, szenzorokkal felszerelt multitouch interfészek valószínűleg a billentyűzet-kijelző kombó több mint száz éves egyeduralmát fogják megdönteni.
Versbab
A Versbab egy pici, okos és szerethető tárgy, burkolatán nyomógombbal, LEDdel és fotoszenzorral. Egyszerre tanulékony és játékos, egy-egy vers vagy személyes üzenet tárolására alkalmas.
No és persze egy valódi hős, hiszen megtalálva a kapcsolatot az irodalom és az új média között, morzejelekkel segíti visszatalálni felhasználóit a versekhez. A verseket megtanulja, és egészen addig "mondja", míg valaki meg nem fejti és újat nem helyez el rajta.
babkészítés folyamata:

Vokitoki
A KIBU-n belül van egy kis csapat, akik mozgás motivátorokat találnak ki: ők a MOMO tagjai. Fejükbe vették, hogy olyan eszközöket, tárgyakat találnak fel, amik környzettudatosságra ösztönzik az embereket, a gondolkodásukat akarják megváltoztatni a mozgással kapcsolatban: hogy a magukénak, belsőnek érezzék. Hogy természetes legyen a gyaloglás, a bicilizés, ne legyenek lusták az emberek. Ennek legújabb bizonyítéka a vokitoki.
Wifiped
A wifiped az ember bicikliző erejével működtett áramszolgáltató. A kerékpár forgómozgását használjuk fel arra, hogy sportolás közben áramot generáljunk, amellyel wifit tudunk táplálni.
ZUI prezentációs program
Szoftver
A ZUI egy zoomoláson és fraktálszerűen elrendezett információn alapuló vízuális kommunikációs módszer, mellyel sokféle tartalmat lehet érdekesen bemutatni vagy felfedezni. A KIBU kutatói évek óta gyártanak 'kézzel' ilyen prezentációkat, de mivel sokfelől jelezték, hogy igény lenne rá, most a ZUI-t mint felhasználói alkalmazást is elérhetővé tesszük.
Archív projektek
Art dealer
IPTV alapú otthoni aukció. A műalkotások fotók és videók, amelyeket egy online adatbázisból tölt le és mutat meg egymás után a TV. Ez egyfajta képernyőkímélő, amely értelmes dekorációval tölti meg a lakásunk tereit. A megjelenő alkotásokat bérelhetjük, és meg is vásárolhatjuk online.
.
ATTAKK
A !FORRADALOM? című nemzetközi kiállítás látogatója 15 percenként - keretlenul - kép vagy hang üzenetet kap mobiltelefonjára, egy a kiallitas anyagahoz igazodo adatbázisból, melyet egy speciális router küld. A képek, hangok es filmrészletek kapcsolódási pontokat jelentenek Magyarorszag 20. szazadi tortenelmenek forradalmai, lázongásai kozott. Az ATTAKK az 1919, 1956,1989 és 2006. szeptember-októberi eseményeket köti össze, egyezeseket keresve a meghatarozo mozzanatok kozott.
Bárány dönt
Létezik egy olyan kutatási irányunk, melyben állatok és növények kapcsolatát vizsgáljuk. Úgy szeretnénk befolyásolni egy terület felülnézeti képét, hogy vegyesen ültetjük be olyan növényi magokkal, amiket például a bárányok szeretnek, és olyanokkal, amit nem.
Celebgráf
Elemzés
Május 23. - Június 20.
A weben óriási mennyiségű struktúrálatlan adat található, ami emberek és gépek számára is nehezen értelmezhető. Az adatbányászat módszereivel ezekből értékes információk nyerhetők ki, melyeket megfelelően ábrázolva sokkal könnyebb az összefüggések megértése. Ebben a projektben egy magyar hírportál cikkei alapján a gyakran említett emberek közötti kapcsolatokat próbáljuk ábrázolni minél érthetőbb és látványosabb formában.
CityScout
Mobil szoftver
Május 10. - Augusztus 31.
A CityScout egy mobil alkalmazás, amely azonnal elérhető információt nyújt a közelben található helyekről. Sok hasonló szolgáltatás és mobil szoftver is elérhető. Ezek közül a CityScout azzal emelkedik ki, hogy használatához nincs szükség GPS eszközre, hanem a pozíciót mobil cellák alapján határozza meg.
Intergang
A gang az, ahol az emberek találkoznak.
Képzeld el, hogy nincs Internet.
Aztán építsd fel a sajátod!
Milyen lenne?
Jelenlévők számlálása
A patch élő kamerakép alapján összeszámolja a jelenlévőket. Megvalósítása Max-Jitterben.
LED Füge homlokzat
Április 1 - Június 20
A Led füge homlokzat egy számítógépről vezérelhető 300 zöld öntött műanyag pixelből álló rendszer, melyet a Kitchen ablakába helyezünk el, hogy szubliminális üzenetekkel bombázhassuk a Biblia közt. Lehet majd rajta internetről vezérelt információt látni, valamit az időjárásról, sokmindent, amit 300 pixelbe 30 méteren ki lehet fejezni.
A rendszer készítését a www.nextlab.hu végzi, DMX szabvánnyal egyesével címezhető pixelek készülnek, melyeket a jövőben más konfigurációban, máshol is fel lehet építeni.
Let’s turn LETs into GETs
Közösségi Önsegítő Rendszer – LETS
Szolgáltatáscserén alapuló web 2 közösségi portál, mellyel erősítenénk a helyi közösségi gazdaságokat, s belső szükségletek alapján kapcsolatok újraszervezését is elindítanánk. A portál a virtuális téren keresztül, valós helyi közösségek fejlesztése mellett, teret biztosít a speciális érdeklődési csoportok kialakulásának és serkenti azok együttműködését.
Mobile Jam
Közösségi zenélés, jamming, illetve zenés tartalom készítés és csere web-es interfészen keresztül.
A projekt a mobiltelefonra mint zenei tartalom létrehozására szolgáló eszközre tekint, illetve ezirányú fejlesztéseket céloz meg. Két párhuzamosan futó kutatási irányunk van:
1.mobil telefon, mint távirányító / 2.mobil telefon, mint digitális zeneeszköz
MobMov
A mobil internet és GPS helymeghatározás segítségével bizonyos helyekhez file-okat rendelhetünk, melyekhez a felhasználó az adott helyen férhet csak hozzá. Ezt a technikát alapul véve olyan adatbank hozható létre, mely mindenki számára hozzáférhető és bővíthető. Az adatbank tartalmazhat szöveges üzeneteket, képeket és ami talán a legfontosabb, videókat, melyek kihasználják a szélessávú mobil internet adta lehetőségeket.
P2P hálózatok vizsgálata
Magyarországon eddig még nem készült átfogó vizsgálat a hazai p2p hálózatokról. Kutatásunkban megpróbáljuk feltérképezni, hogy a hazai fájlcserélő hálózatokon miket és miért lehet letölteni, valamint fogyasztási mintákat és viselkedéseket keresni. Szeretnénk megmutatni, hogy a hazai p2p hálózatokon lévő kereslet is van olyan nagy, hogy figyelmet kapjon.
Vizsgáljuk a legnagyobb hazai torrent trackerek és a legnagyobb hazai dc hubok forgalmát. Követjük a feltöltött fájlok életciklusát és a letöltési szokásokat.
Phong
Játék telefonra, a telefon adottságait kihasználva
A felhasználó tulajdonságai, igényei sokat adnak egyes alkalmazásokhoz. A számítógépes játékok jelentős hányadában nagyon fontos szerep jut annak, hogy egy-egy pálya hogyan épül fel, ez adja
az újdonságot és a variábilitást a játék-élménynek. A pályák felhasználó általi összeállítása igen népszerű, és jóval személyesebbé teszi a folyamatot: saját magunk által generált világban játszunk.
statUS
Amiről beszélünk, az nem más, mint egy ún. barát-kereső, amely egyrészt megmondja, hogy hol vannak a barátaid, másrészt azt is, hogy melyik szeretne veled épp moziba menni, vacsorázni vagy éppen vidámparkba.
Vinyl Display
Mi ez?
Lemezjátszókon pörgô lemezek feldolgozását végzô rendszer. A lemezek címkéit, és az abból kinyerhetô információkat jeleníti meg élôben weben, vagy kivetítôn.
Zenélő konyha
Installáció
Május 15 - Június 20
A Kitchen Budapest konyhája a megnyitó napján életre kel: zenélő kávéfőzők, sóhajtozó répák, önműködő fakanál és lézershow jégcsapokkal.
A konyha az a hely, ami mindig egy jó buli központja, de legalábbis ahol jó esetben mindig nagy a sürgés-forgás, ahol mindig készül valami a fazékban, mindig fő a friss kávé és a hűtőben mindig találni valami érdekeset. Nálunk azonban minden egy kicsit más. A kávéfőző adja a ritmust, a zöldségek pedig sóhajtanak, ha kihúzzuk őket a földből. A hűtőben jégcsodák világítanak és az elültetett fűszernövényeink is nemsokára kicsíráznak.

ar.jpg)



































































