14-15 és 16-18 éves fiatalok infokommunikációs eszközhasználatának vizsgálata
Hogyan élik meg, hogyan használják a 14-18 évesek a digitális platformokat, hogyan kommunikálnak, milyen - más korcsoportoktól eltérő - eszközhasználati mintázatok jellemzőek rájuk.
Dinamizmus a módszertanban:
A személyiségfejlődésben és trendkövetésben is gyorsan változó célcsoport és a gyorsan fejlődő kommunikációs eszközök viszonya a klasszikus kutatói metodológia mellett a kreatív és önszerveződéssel bevonó kutatási módszerekkel monitorozandó: ez a kutatási ötvözet ad pontos képet a célcsoport szokásairól és igényeiről. Az általunk végzett munka lényege és az ebben rejlő lehetőség az, hogy
a trendkutatás eszközeinek segítségével gyors, ám pontos pillanatképeket kapjunk a fiatal korosztály aktuális eszközhasználatáról.
Új, kreatív eszközökkel éltünk. Úgy, mint a technológia domesztikálását vizsgáló monitor-desktop vizsgálat, a time-management program használata a vizsgálati alanyok gépén, vagy a napi számítógépes rutinjuk video loggolása. Ezen innovatív módszerek bevetésével egyedülállóan értük el a minta kreatív önszerveződését is kiaknázó monitoringját.
Néhány kutatási eredmény:
Az a tendencia tűnik elő, hogy a közeljövőben tudatosabban gazdálkodnak majd idejükkel az internetes közösségi kommunikációban.
A közösségi tulajdon generálása tekintetében jelentős különbségek figyelhetők meg a különböző korosztályokban. Míg a 18 évesnél idősebb generációra jellemző a szellemi tulajdon zárt rendszerekben való elképzelése, addig a 18 év alattiak az információ és az élmény megosztását és elérhetőségének prioritását hangsúlyozó korban arra szocializálódtak, hogy maguk is profitálnak abból, ha tudásukat és élményeiket megosztják másokkal.
Egy trendkövető fiatal általában kettő virtuális közösség tagja. A fiatalabb korosztályban hódít a myVIP, az idősebbeknél pedig a Facebook, bár a biztos hálózati alapot még mindig az iWiW jelenti.
A vizsgált korosztály intenzív számítógépes játék fogyasztó, közösségi élményük is a játék. A leghosszabban használt és legtöbbet emlegetett játék a World of Warcraft (WoW).
Szintézis:
A kutatás megerősítette, hogy a mobiltelefont inkább rövid távú és személyes jellegű, az internetet pedig inkább hosszú távú és közösségi jellegű vonatkozásokban használják.
A tizenévesek a mennyiségi kommunikáció és networking felől a minőségi kommunikáció és networking felé tolódnak el.
A fiatalok kevésbé tudatosak az eszközhasználatban, de annál tudatosabbak a tartalomhasználatban.
Ha többet szeretnél megtudni a kutatásról keress minket az info (kukac) kitchenbudapest (pont) hu címen.



