Számítógépes művészet története

A projekt egy lowtech-hightech kiállítás ötletéből ágazott le, ahol eredetileg a technika új vívmányait bújtattuk volna régi köntösbe és ellenkezőleg. A kiállítás ezen része viszont annyira megkapó és önmagában is összetetté vált, hogy úgy döntöttünk erre koncentráljuk erőforrásainkat. Két fekete-fehér kijelzőt és 486-os alaplapot építettünk egy régi könyvbe, hogy interaktív elektronikus könyvként és többjátékos játékkonzolként szülessen újjá. A papír és elektronika így létrejött egysége sugallta a tartalmat, ami: a számítógépes művészet története. Online kutatások alapján összegyűjtöttük a mérföldkövekként számon tartott alkotásokat és leírásukkal együtt elhelyeztük őket a könyvben, ahol az ascii art mellett helyet kapot az első számítógépes játék a SpaceWar átirata is.